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圖形圖像處理技能培訓和鑒定標準
發布時間:2020.06.01    來源:甘肅省職業技能鑒定服務有限公司   瀏覽次數:

定義:
    使用計算機及圖形圖像輸入輸出設備和圖形圖像處理軟件處理靜態或動態圖形圖像的工作技能。

適用對象:
    從事工藝美術、室內裝璜、廣告藝術、建筑外觀、產品模型、影視圖像、圖文排版、圖文印刷、計算機多媒體技術工作人員以及其他需要掌握圖形圖像處理軟件操作技能的社會勞動者。

相應等級:
    圖像制作員:專項技能水平達到相當于中華人民共和國職業資格技能等級四級。能應用圖形圖像制作軟件基本功能完成靜態或動態圖形圖像處理工作。
    高級圖像制作員:專項技能水平達到相當于中華人民共和國職業資格技能等級三級。能獨立、熟練地結合應用圖形圖像軟件基本功能完成靜態和動態圖形圖像處理工作。
    圖像制作師:專項技能水平達到相當于中華人民共和國職業資格技能等級二級。能獨立、熟練地結合應用圖形圖像軟件的功能完成靜態和動態圖形圖像創意和設計工作。

培訓期限:
    圖像制作員: 短期強化培訓 100~120學時;
    高級圖像制作員: 短期強化培訓 150~170學時;
    圖像制作師: 短期強化培訓 150~170學時。

技能標準:
1、圖像制作員
1.1 一般知識要求
  了解平面及立體構圖基本知識和計算機彩色模式及基本配色原理;
  掌握微機及常用圖形圖像處理設備(如鼠標器、掃描儀、打印機等)基本連接和簡單使用的相關知識;
  掌握計算機DOS和Windows兩種操作系統的基本知識和基本命令的使用,特別是文件管理、圖形圖像文件格式及不同格式的特點和相互間轉換的基本知識;
  掌握點陣圖像和矢量圖形的特點;了解動畫的基本概念。
1.2 技能要求
  具有圖形圖像制作軟件基本的使用能力;
  具有基本的圖像掃描設備和輸出設備的使用能力;
  實際能力要求達到:能使用圖形圖像處理相關軟件和圖像掃描、輸出設備獨立完成三維靜態圖像和動畫制作工作;
2、高級圖像制作員
2.1 一般知識要求
  了解平面和立體構圖基本知識和計算機彩色模式及基本配色原理;
  掌握微機及常用圖形圖像處理設備(如鼠標器、掃描儀、打印機等)基本連接和簡單使用的相關知識;
  掌握計算機DOS和Windows兩種操作系統的基本知識和基本命令的使用,特別是文件管理、圖形圖像文件格式及不同格式的特點和相互間轉換的基本知識;
  掌握點陣圖像和矢量圖形的特點;
  掌握圖層、通道、蒙板、分色、圖像分辨率等基本概念;
  熟悉動畫的基本概念;
2.2 技能要求
  具有三維動畫制作軟件基本的使用能力;
  具有平面圖像處理軟件基本的使用能力;
  具有平面及三維動畫軟件結合使用的能力;
  具有基本的圖像掃描設備和輸出設備使用能力;
  實際能力要求達到:能結合使用三維動畫制作軟件和平面圖形圖像處理軟件、圖像掃描和輸出設備獨立地完成平面靜態圖像或三維靜態圖像及動畫的創意、設計工作;
3、圖像制作師
3.1 一般知識要求
  了解平面和立體構圖知識,計算機彩色模式及配色原理;
  掌握微機及常用圖形圖像處理設備(如鼠標器、掃描儀、打印機等)連接和使用的相關知識;
  掌握計算機DOS和Windows兩種操作系統的基本知識和基本命令的使用,特別是文件管理、圖形圖像文件格式及不同格式的特點和相互間轉換的基本知識;
  掌握點陣圖像和矢量圖形的特點;
  掌握有關的印前知識和視頻知識;
3.2 技能要求
  具有三維動畫制作軟件的使用能力和技巧;
  具有位圖圖像處理軟件和矢量繪圖軟件的使用能力和技巧;
  具有綜合運用三維動畫及平面圖像處理軟件處理三維動畫和平面靜態圖像的能力和技巧;
  具有圖像掃描和輸出設備的高級使用能力;
  實際能力要求達到:熟練地綜合使用三維動畫制作軟件,位圖處理軟件和矢量繪圖軟件以及圖像掃描和輸出設備獨立地完成復雜的平面靜態圖像或三維靜態圖像和動畫的創意、設計工作;

鑒定要求:
1、申報條件
    申請參加考核的人員,經過要求的培訓后,根據本人能力和實際需要,可參加本模塊設置的相應等級、平臺的考試。
2、考評員組成
    考核應由經勞動和社會保障部職業技能鑒定中心注冊的考評員組成的考評組主持,每場考試的考評組須由三名以上注冊考評員組成,每位考評員在一場考試中最多監考、評判10名考生。
3、 鑒定方式與鑒定時間
    鑒定方式:使用全國統一題庫,按照操作要求,完成指定的考試題目;考試全部在計算機的相應操作系統和應用程序中完成,實際測試操作技能。
培訓期限:
    圖像制作員: 實際測試操作技能180分鐘;
    高級圖像制作員: 實際測試操作技能180分鐘;
    圖像制作師: 實際測試操作技能240分鐘。

鑒定內容:
1、圖像制作員
1.1 平面圖像處理軟件Photoshop
    基礎知識:掃描儀、打印機(或其它輸出設備)與主機的正確連接,配置和操作;Photoshop軟件的正確安裝和配置。
    屏幕操作:菜單、工具箱、控制板、窗口、視圖顯示的基本使用方法;內部各種文件格式的意義及轉換。
    繪制圖形:繪畫工具的應用:毛筆、噴槍、鉛筆、涂抹、橡皮擦、圖章、漸變、畫線、顏料桶等;編輯工具的應用:調焦、色調明暗;編輯菜單的應用:剪切、拷貝、粘貼、清除、裁切、變換、定義圖案、填充、勾邊;刷形面板的應用:建新筆刷、編輯修改刷形、定義新刷形、裝載特殊刷形;文字的輸入和編輯;各種色彩調色板的使用方法;前景色與背景色的選取及調節方法。
    路徑(Path)的運用:路徑的創建、節點的編輯、路徑的選擇等;路徑的編輯:路徑的復制、移動、變換、勾路徑輪廓、填充路徑;路徑與選定的關系:路徑與選擇區域之間的相互轉換。
    選擇技巧:選擇工具的使用:框取、套索、魔術棒工具創建選擇區域;選擇菜單的使用:全選、反選、顏色選取法、羽化、相似選擇法、選定的修正、選擇區域的變換、選擇區域的存儲和調出;利用蒙板工具和通道選擇法;選擇區域的移動、復制、增加、減少等操作技巧。
    圖層(Layer)的運用:圖層的概念及操作:新建調整、剪切等各種新層、刪除、復制、排序、透明度、層的合成模式、層信息調整、組合、變換、合并、修邊;圖層中蒙板的使用;圖層的效果控制與編輯;文本層的概念及操作。
    圖像加工及色彩修飾:各種色彩模式知識:Bitmap、Grayscale、Duotone、Indexed Color、RGB、CMYK、Lab Color、Multichannel等;色彩的調整:Levels(色階)、Curves(曲線)、Color Balance(色彩校正)、Brightness/Contrast(亮度/對比度)、Hue/Saturation(色調/飽和度)、Desaturate)(飽和度降至為0)、Replace Color(顏色取代)、Selective Color(顏色選擇)、Channel mixed(通道混合)、Invert(負像)、Equalize(亮度均勻)、Threshold(轉換點)、Posterize(色調分離)、Variations(可視化調整)等;加工對象:選擇區域、當前活動層、整個圖像;加工方法:剪切、尺寸、精度、角度等;掃描圖像的去網加工修飾。
    綜合技法:通道(Channel)的概念及操作:增加、復制、刪除、調節、合并、分離等;利用通道加工圖像;文字特技效果;圖像特技效果。
1.2 DOS平臺下的三維動畫制作軟件3D Studio
    基礎知識:掃描儀、打印機(或其它輸出設備)與主機的正確連接,配置和操作;軟件的正確安裝和配置。
    屏幕操作:命令面板的操作;菜單、命令行、命令工具欄、視圖區、提示行、對話框的基本使用方法;內部各種文件格式的意義及轉換。
    二維造型操作 :圖形元素點、線、面以及曲線步數的概念;畫直線、徒手畫線、畫多邊形、畫圓、畫橢圓、創建文本、多邊形復制、打開封閉的多邊形、封閉一個開放的多邊形、頂點連接、頂點焊接、雙線勾邊;點(Vertex)、線段(Segment)和多邊形選擇集操作;點(Vertex)、線段(Segment)和多邊形的移動、旋轉、縮放、扭曲、調整、線性化、曲線化、刪除、點的合并、多邊形的鏡像,以及公用軸的顯示、移動、居中、隱藏和歸位;圖形的選定、鉤點位置的設置、圖形的合法性檢查等;多邊形布爾運算、圖形的輪廓化操作;顯示方式的設置。
    三維放樣操作:圖形引入和回傳,當前水平設置、圖形移動、旋轉、縮放,圖形頂點對齊、居中,圖形對齊、刪除和放樣步數設置及其對物體復雜度的影響等;路徑引入和回傳,路徑移動,路徑頂點移動和插入,圓形路徑、螺旋形路徑的使用,路徑旋轉等;放樣變形工具的使用,放縮變形、扭曲變形、斜切變形、導角變形和Fit適配變形等;三維物體放樣預視和制作。
    三維編輯操作:創建各類基本物體:方體、長方體、球體、半球體、圓柱體、管狀體、圓環、圓臺、圓錐點、面,物體拷貝、結合、細化等;各類物體的布爾運算;點、面、元素和物體選擇集操作;點、邊、面、元素和物體的移動、二維或三維縮放、旋轉、扭曲、鏡像、彎曲、導邊、合并點、分割邊、分割面、物體對齊、物體屬性設置、公用軸設備等。
    燈光、照相機及環境效果控制:環境光、泛光燈、有目標聚光燈的操作,燈光效果(如光色、光強、投影形式、排除設置、光線衰減等)控制、聚光燈視圖的使用等;攝影機操作,Camera視圖的使用等;背景設置,場景環境效果(水平霧和層霧)設置;渲染及渲染參數的設置。
    材質設定和編輯操作:材質選擇、獲取、顯示,材質庫裝入和存儲,材質設定,光滑群組的設定,面的法線調整,貼圖類型、調整、對齊、比例和設定等;材質庫的打開、關閉和重建;材質的取入、存儲和刪除;材質表面顏色、反射強度、雙面、發光、透明、網格等屬性;各類貼圖的材質設計。
    動畫設計操作:物體鏈接和解除鏈接,重復鏈接,分支鏈接,鏈接繼承,虛擬物體的創建及其使用技巧;物體的變形動畫操作;動畫軌跡設計;燈光動畫設計;攝像機動畫設計;物體、光源或攝像機運動路徑的設置及調整;軌跡(Track View)視圖的使用和關鍵幀信息控制;動畫預演,靜態圖像和動畫渲染;顯示方式控制。
    影像合成:Video Post合成編輯器的使用;靜態圖像合成;動畫合成。
    外掛模塊的使用:基本外掛模塊的使用。
1.3 Windows平臺下的三維動畫制作軟件3DS Max
    基礎知識:掃描儀、打印機(或其它輸出設備)與主機的正確連接,配置和操作;Windows 98/2000或Windows XP基本操作;軟件的正確安裝和配置。
    屏幕操作:屏幕布局、視圖布局及其控制;菜單、命令工具欄、視圖區、狀態提示行、對話框的基本使用方法;命令面板、面板卷展欄和編輯堆棧的操作;選擇集和命名選擇操作:選擇狀態、命名選擇集的編輯、選擇集的鎖定等;網格捕捉和角度捕捉;圖層的操作使用;內部各種文件格式的意義及轉換。
    二維造型操作 :單一和復合Spline樣條曲線的創建;圖形元素點、線、面以及曲線步數的概念;利用Edit Spline編輯器編輯點(Vertex)、線段(Segment)和樣條曲線(Spline);Spline曲線可渲染性(Renderable)控制;顯示方式的設置。
    三維放樣操作:放樣路徑(Path)和放樣圖形(Shape)的概念與操作;放樣物體表面參數(Surface Parameters)的控制(包括平滑和放樣貼圖)和皮膚參數(Skin Parameters)的控制;放樣路徑參數(Path Parameters)的控制(包括路徑步數、同一路徑上不同造型的放樣);放樣步數設置及其對物體復雜度的影響等;利用放樣變形工具(Scale變形、Twist變形、Teeter變形、Bevel變形和Fit適配變形)進行放樣;利用Extrude、Lathe、Bevel和Bevel Profile等編輯器生成三維物體。
    三維編輯操作:創建各類基本物體(Standard Primitive)和擴展物體(Extended Primitive);創建各類復合物體(Morhp、Scatter、Conform、Connect、ShapeMerge和Boolean);創建各類門、窗戶墻體;利用Edit Mesh、Editable Mesh、Editable Poly、Bevel、Noise、Taper、Twist等編輯器編輯修改三維物體。
    燈光、照相機及環境效果控制:環境光效果的控制;泛光燈、聚光燈(有目標和無目標聚光燈)和定向光(有目標和無目標定向燈)的創建;各類燈光效果(如光色、光強、投影形式、排除設置、光線衰減等)控制、聚光燈視圖的使用等;攝影機(定向和不定向攝像機)創建及其效果控制,攝影機視圖的使用等;背景及場景環境效果設置:水平霧、層霧、體光、體霧、燃燒效果控制等。
    材質設定和編輯操作:材質編輯器(Material Editor)和材質瀏覽器(Material/Map Navigator)的操作;材質庫的打開、關閉、合并和重建;材質選擇、獲取、顯示和設定,材質的取入、存儲和刪除;材質基本屬性(Basic Parameters)控制:表面顏色、反射強度、自體發射、透明度、雙面、網格、面狀貼圖等屬性;材質擴展屬性(Extended Parameters)控制:透明梯度、網格粗細及反射屬性;Ambient、Diffuse、Specular、Glossiness、Self-Illumination、Opacity、Bump、Reflection、Refraction貼圖的材質設計;利用UVW Map和Unwrap UVW編輯器控制貼圖的方式。
    動畫設計操作:動畫原理、動畫控制按鈕及基本動畫設計;物體鏈接與鏈接運動,虛擬物體的創建及其使用技巧;動畫軌跡設計及曲線編輯器(Curve Edite)的使用和關鍵幀信息控制;位置運動控制器(Position Controller)、比例變化運動控制器(Scale Controller)和旋轉運動控制器(Rotate Controller)的使用;物體的變形動畫設計;燈光動畫設計;攝像機動畫設計;動畫預演;靜態圖像和動畫渲染:渲染工具、渲染參數設置、輸出選項。
    影像合成:Video Post編輯器的使用;靜態圖像和動畫的合成;基本圖像濾鏡事件(Image Filter Event)的使用:Fade、Contrast、Image Alpha、Lens Effects Flare、Lens Effects Focus、Lens Effects Glow、Lens Effects Highlight、Negative、Pseudo Alpha濾鏡事件等。
1.4 平面圖形繪制軟件Illustrator
    基礎知識:掃描儀、打印機(或其它輸出設備)與主機的正確連接,配置和操作;Illustrator軟件的正確安裝和配置。
    屏幕操作:菜單、工具箱、控制板、窗口、視圖顯示的基本使用方法;內部各種文件格式的意義及轉換。
    基本繪圖:基本繪制工具的應用:橢圓、矩形、星形、多邊形、螺旋線、弧形、網格、極坐標網格等;編輯菜單的應用:撤銷、重做、剪切、拷貝、粘貼、清除、定義圖案、預置工作環境;文字的輸入和編輯;圖表的繪制與編輯;選擇工具的應用:框選、直接選取、套索選取、組選取、魔術棒選;選擇菜單的應用:全選、反選、取消選取、選取相同屬性的多個對象、選取指定類型的對象、保存和編輯選取。
    繪制并編輯貝賽爾路徑(Path):使用鋼筆工具和鉛筆工具創建路徑;路徑的編輯:路徑和節點的選擇、節點的編輯(添加、刪除節點,轉換節點屬性等)、路徑的復制、移動、變換;路徑編輯工具的應用:剪刀工具、美工刀工具;路徑編輯命令的應用:連接、平均、外框、偏移、簡化、添加節點、切割下方路徑、整理。
    圖形對象的修飾與變換:使用Illustrator默認設置的、自帶的庫及自定義的顏色、漸層、漸層網格、圖案填充對象;設置對象的筆畫屬性、應用筆刷(Brush)、應用樣式和效果;路徑尋找器(Pathfinder)選項板的應用:創建新對象和制作復合圖形(Compound Shape);對對象進行旋轉、扭曲、鏡像(Reflect)、移動、縮放、傾斜等操作;對對象進行封套(Envelope)扭曲、使用Liquify(液化)工具組變形等。
    組織圖形對象:調整對象的前后關系:將對象前移、后移或移到最前、最后;利用Align選項板對齊和分布對象;應用圖層管理對象:圖層的概念,對圖層進行新建、屬性設置、調整、刪除、復制、排序、透明度、合成、釋放、組合、變換等操作;圖層中剪貼蒙板(Clipping Mask)的制作與釋放。
    高級技術:各種色彩模式知識:HSB、Grayscale、RGB、CMYK、Web Safe RGB等;制作并編輯混合圖形、制作剪貼蒙板、復合路徑;設置對象的透明度屬性、制作不透明度蒙板;制作并使用符號(Symbol);使用Appearance(外觀)選項板管理并編輯對象的外觀屬性;優化圖形、制作網頁切片并導出Web圖像。
    綜合技法:置入其他的位圖或矢量圖,并進行處理;文字特殊效果;圖形特殊效果;圖表特殊效果;優化圖形、對對象應用像素化操作、制作網頁切片(Slice)、將對象從Illustrator中導出為各種常用格式:AI、GIF、JPEG、SWF等。
1.5 平面圖形繪制軟件CorelDRAW
    CorelDRAW基礎知識:建立新文檔,設置紙張大小、方向、出血位、背景色和分辨率;導入文件格式為JPG、PSD和CDR的圖片;用工具繪制圖形:矩形、橢圓形、多邊形、網格紙、螺旋形、自然筆,貝塞爾曲線、基本形狀工作組、吸管、顏料桶、標準填充、漸變填充、圖案填充、交互式填充、輪廓筆、網格漸變填充工具和交互式填充工具繪制圖形;應用復制、原位復制、群組、取消群組、順序、拆分、刪除和保存圖形命令,使用挑選工具、移動、傾斜和旋轉對象,基本編輯圖形。
    圖形的特殊復制:再制圖形:用再制命令旋轉、水平、垂直和縮放再制圖形;變換圖形:變換命令組中位置、大小、旋轉、傾斜和縮放命令以及鎖定對象、對齊與分布命令的應用。
    編輯圖形形狀:標尺、尺寸標注、輔助線的設置與運用;會使用焊接、修剪、相交、結合、拆分等。將圖形轉為曲線、或輪廓對象命令的使用;形狀工具的應用:形狀工具在節點編輯中加減節點、對齊節點、線條的曲直變化、圖形的封閉與開放中的綜合運用;轉換成曲線圖形:將橢圓、矩形、多邊形、基本形和文本轉換為曲線圖形;圖框精確裁剪:將圖形放入容器中的特殊形狀的處理。
    CorelDRAW特效處理:交互式透明工具和透鏡命令的應用,做出透明效果;直接調和、沿路徑調和與顏色調和特效的制作與應用;封套效果:交互式封套工具和封套命令的應用;輪廓圖效果:向外、向中間和向內方向輪廓圖特效的制作;立體化效果:立體化旋轉、立體化斜角修邊、立體化深度、立體化顏色的設置和調整。
    文字處理:美術字的輸入,設置字距、大小、字體與對齊方式;文字沿路徑排列;輸入段落文本、插入符號、設置上標下標和首字下沉、按要求分欄和圖文混排。
    位圖處理:對位圖色階、局部平衡、曲線調整和亮度-對比度-強度的設置,調整位圖的色彩。運用三維效果、模糊、藝術筆、創造性、銳化、顏色轉換、輪廓圖扭曲和雜點進行特效處理;去除位圖背景色;將矢量圖轉成位圖,對顏色模式、分辨率、背景的設置。
    網頁運用:插入確定和重置按鈕、復選框、單選按鈕、文本編輯框和文本編輯域等英特網對象,為圖形添加鏈接;發布網頁:CorelDRAW存為Wed格式。
    綜合應用:復制屬性自命令:復制圖形的顏色、輪廓色和輪廓線大;查找與替換:查找圖形的顏色,更改顏色模式和顏色;綜合應用:制作圖形、輸入文字進行保存;添加條形碼。
2、高級圖像制作員
2.1 平面處理軟件Photoshop
    基礎知識:能夠正確組建平面圖像處理整套設備安裝與調試,常見故障的檢查和恢復;能夠自定義安裝及卸載Photoshop各個組件、加載Photoshop外掛濾鏡等;精通Photoshop7.0菜單、工具及調板的操作及技巧。
    選擇編輯:熟練掌握選擇工具、菜單及各種圖像編輯操作;能夠制作出常見幾何形狀物體的效果圖。使用通道及蒙版的選擇方法;能夠利用通道和蒙版綜合合成多層圖像效果。
    繪畫色彩:精通各種繪畫和修飾工具的使用技巧;能夠臨摹美術作品,繪制卡通圖畫。深暗圖像模式和色彩調整校正的各種技巧;能夠正確處理素材圖像達到設計作品的要求。
    矢量繪圖:熟練使用路徑、形狀、文字等矢量工具的技巧;能夠繪制勾畫日常物體圖形。掌握路徑曲線的各種技法;模擬仿真曲面復雜的物品。
    應用圖層:精于多個圖像的合成技術;快速組合各種圖層效果。熟練用圖層蒙版、編組和圖像效果技法;具為組織、綜合處理圖像達到作品的要求。
    通道:熟練使用色彩通道;精于Alpha通道的使用;結合圖層和濾鏡完成各種特殊效果的實現;熟練使用蒙版及動作批處理。
    濾鏡特效:認識各種濾鏡的基本功效及分類;能夠配合圖層通道制作高級圖像效果;掌握一定量的外掛濾鏡的使用方法。
    網頁:掌握切片的使用方法;能夠優化處理網頁內容;熟練制作圖像映射、翻轉按鈕等;能夠制作網頁動畫;能夠與其他軟件結合使用Photoshop。
    綜合軟硬件應用:掃描中的分辨率的設置;掃描時的圖像效果處理,如色彩色調配置、去網紋等加工修飾;打印設置;外掛濾鏡的使用:Eye Candy、Kpt 3.0、Kpt 5.0、Extensis Phototools、Andromeda(3D、Screen)等;CorelDraw 軟件的基本使用。
2.2 DOS平臺下的三維動畫制作軟件3D Studio
    基礎知識:掃描儀、打印機(或其它輸出設備)與主機的正確連接,配置和操作;軟件的正確安裝和配置。
    屏幕操作:命令面板的操作;菜單、命令行、命令工具欄、視圖區、提示行、對話框的基本使用方法;內部各種文件格式的意義及轉換。
    二維造型操作 :圖形元素點、線、面以及曲線步數的概念;畫直線、徒手畫線、畫多邊形、畫圓、畫橢圓、創建文本、多邊形復制、打開封閉的多邊形、封閉一個開放的多邊形、頂點連接、頂點焊接、雙線勾邊;點(Vertex)、線段(Segment)和多邊形選擇集操作;點(Vertex)、線段(Segment)和多邊形的移動、旋轉、縮放、扭曲、調整、線性化、曲線化、刪除、點的合并、多邊形的鏡像,以及公用軸的顯示、移動、居中、隱藏和歸位;圖形的選定、鉤點位置的設置、圖形的合法性檢查等;多邊形布爾運算、圖形的輪廓化操作;顯示方式的設置。
    三維放樣操作:圖形引入和回傳,當前水平設置、圖形移動、旋轉、縮放,圖形頂點對齊、居中,圖形對齊、刪除和放樣步數設置及其對物體復雜度的影響等;路徑引入和回傳,路徑移動,路徑頂點移動和插入,圓形路徑、螺旋形路徑的使用,路徑旋轉等;放樣變形工具的使用,放縮變形、扭曲變形、斜切變形、導角變形和Fit適配變形等;三維物體放樣預視和制作。
    三維編輯操作:創建各類基本物體:方體、長方體、球體、半球體、圓柱體、管狀體、圓環、圓臺、圓錐點、面,物體拷貝、結合、細化等;各類物體的布爾運算;點、面、元素和物體選擇集操作;點、邊、面、元素和物體的移動、二維或三維縮放、旋轉、扭曲、鏡像、彎曲、導邊、合并點、分割邊、分割面、物體對齊、物體屬性設置、公用軸設備等。
    燈光、照相機及環境效果控制:環境光、泛光燈、有目標聚光燈的操作,燈光效果(如光色、光強、投影形式、排除設置、光線衰減等)控制、聚光燈視圖的使用等;攝影機操作,Camera視圖的使用等;背景設置,場景環境效果(水平霧和層霧)設置;渲染及渲染參數的設置。
    材質設定和編輯操作:材質選擇、獲取、顯示,材質庫裝入和存儲,材質設定,光滑群組的設定,面的法線調整,貼圖類型、調整、對齊、比例和設定等;材質庫的打開、關閉和重建;材質的取入、存儲和刪除;材質表面顏色、反射強度、雙面、發光、透明、網格等屬性;各類貼圖的材質設計。
    動畫設計操作:物體鏈接和解除鏈接,重復鏈接,分支鏈接,鏈接繼承,虛擬物體的創建及其使用技巧;物體的變形動畫操作;動畫軌跡設計;燈光動畫設計;攝像機動畫設計;物體、光源或攝像機運動路徑的設置及調整;軌跡(Track View)視圖的使用和關鍵幀信息控制;動畫預演,靜態圖像和動畫渲染;顯示方式控制。
    影像合成:Video Post合成編輯器的使用;靜態圖像合成;動畫合成。
    高級外部模塊的使用:.IXP圖像復合處理模塊:BLUR(模糊)、FLARE(光芒)、GLOW(發光)、HILITE(亮星光芒)、STARS2(星空);.PXP特技造型處理模塊:GRIDS三維網絡、CRUMPL皺化、RIPPLE漣漪、MWAVE波浪、MELT融化、TWIST扭曲、SKLINE彎曲、SG植物花園、FRACT造山;.AXP微粒特技處理模塊:BUBBLE(氣泡)、DISINT(崩裂)、EXPLOD(爆炸)、FIREWK(禮花)、FLAME(火焰)、RAIN(雨)、VAPOR(蒸汽);.SXP特殊材質處理模塊:MARBLE(大理石)、NOISE(雜波)、SMOKE(煙霧)、WATER(水面)、WOOD(木紋);.KXP關鍵幀處理模塊:BONES骨架、IK反向運動。
2.3 Windows平臺下的三維動畫制作軟件3DS Max
    基礎知識:掃描儀、打印機(或其它輸出設備)與主機的正確連接,配置和操作;Windows 98/2000或Windows XP基本操作;軟件的正確安裝和配置。
    屏幕操作:屏幕布局、視圖布局及其控制;菜單、命令工具欄、視圖區、狀態提示行、對話框的基本使用方法;命令面板、面板卷展欄和編輯堆棧的操作;選擇集和命名選擇操作:選擇狀態、命名選擇集的編輯、選擇集的鎖定等;網格捕捉和角度捕捉;圖層的操作使用;內部各種文件格式的意義及轉換。
    二維造型操作 :單一和復合Spline樣條曲線的創建;圖形元素點、線、面以及曲線步數的概念;利用Edit Spline編輯器編輯點(Vertex)、線段(Segment)和樣條曲線(Spline);Spline曲線可渲染性(Renderable)控制;顯示方式的設置。
    三維放樣操作:放樣路徑(Path)和放樣圖形(Shape)的概念與操作;放樣物體表面參數(Surface Parameters)的控制(包括平滑和放樣貼圖)和皮膚參數(Skin Parameters)的控制;放樣路徑參數(Path Parameters)的控制(包括路徑步數、同一路徑上不同造型的放樣);放樣步數設置及其對物體復雜度的影響等;利用放樣變形工具(Scale變形、Twist變形、Teeter變形、Bevel變形和Fit適配變形)進行放樣;利用Extrude、Lathe、Bevel和Bevel Profile等編輯器生成三維物體。
    三維編輯操作:創建各類基本物體(Standard Primitive)和擴展物體(Extended Primitive);創建各類復合物體:Morhp、Scatter、Conform、Connect、ShapeMerge、Boolean;創建各類標準門、窗戶和墻體;創建各類粒子物體和空間扭曲物體以及使用基于空間扭曲物體的編輯器;利用Edit Mesh、Bevel、Noise、Taper、Twist、Affect Region、DeleteMesh、Displace、FFD 2×2×2、FFD 3×3×3、FFD 4×4×4、FFD(Box)、FFD(Cyl)、Face Extrude、Lattice、Mirror、Relax、Ripple、Skew、Slice、Teselate、Wave等編輯器編輯修改三維物體。
    燈光、照相機及環境效果控制:環境光效果的控制;泛光燈、聚光燈(有目標和無目標聚光燈)和定向光(有目標和無目標定向燈)的創建;各類燈光效果(如光色、光強、投影形式、排除設置、光線衰減等)控制、聚光燈視圖的使用等;攝影機(定向和不定向攝像機)創建及其效果控制,攝影機視圖的使用等;背景及場景環境效果設置:水平霧、層霧、體光、體霧、燃燒效果控制等。
    材質設定和編輯操作:材質編輯器(Material Editor)和材質瀏覽器(Material/Map Navigator)的操作;材質庫的打開、關閉、合并和重建;材質選擇、獲取、顯示和設定,材質的取入、存儲和刪除;材質基本屬性(Basic Parameters)控制,包括:表面顏色、反射強度、自體發射、透明度、雙面、網格、面狀貼圖等屬性;材質擴展屬性(Extended Parameters)控制,包括:透明梯度、網格粗度及反射屬性;Ambient、Diffuse、Specular、Glossiness、Self-Illumination、Opacity、Bump、Reflection、Refraction貼圖的材質設計;Checker、Cellular、Composite、Gradient、Planet和Mask等程序型貼圖的控制與使用;利用UVW Map、Map Scaler和Unwrap UVW編輯器控制貼圖的方式。Multi/Sub-Object(多/子對象材質) 的設計和使用。
    動畫設計操作:動畫原理、動畫控制按鈕及基本動畫設計;物體鏈接與鏈接運動,虛擬物體的創建及其使用技巧;動畫軌跡設計及曲線編輯器(Curve Edite)的使用和關鍵幀信息控制;位置運動控制器(Position Controller)、比例變化運動控制器(Scale Controller)和旋轉運動控制器(Rotate Controller)的使用;物體的變形動畫設計;燈光動畫設計;攝像機動畫設計;動畫預演;靜態圖像和動畫渲染:渲染工具、渲染參數設置和輸出選項。
    影像合成:Video Post編輯器的使用;靜態圖像和動畫的合成;聲音合成;基本圖像濾鏡事件(Image Filter Event)的使用:Fade、Contrast、Image Alpha、Lens Effects Flare、Lens Effects Focus、Lens Effects Glow、Lens Effects Highlight、Negative、Pseudo Alpha濾鏡事件等。
2.4 平面圖形繪制軟件Illustrator
    基礎知識:掃描儀、打印機(或其它輸出設備)與主機的正確連接,配置和操作;Illustrator軟件的正確安裝和配置。
    屏幕操作:菜單、工具箱、控制板、窗口、視圖顯示的基本使用方法;內部各種文件格式的意義及轉換。
    基本繪圖:基本繪制工具的應用:橢圓、矩形、星形、多邊形、螺旋線、弧形、網格、極坐標網格等;編輯菜單的應用:撤銷、重做、剪切、拷貝、粘貼、清除、定義圖案、預置工作環境;文字的輸入和編輯;圖表的繪制與編輯;選擇工具的應用:框選、直接選取、套索選取、組選取、魔術棒選;選擇菜單的應用:全選、反選、取消選取、選取相同屬性的多個對象、選取指定類型的對象、保存和編輯選取。
    繪制并編輯貝賽爾路徑(Path):使用鋼筆工具和鉛筆工具創建路徑;路徑的編輯:路徑和節點的選擇、節點的編輯(添加、刪除節點,轉換節點屬性等)、路徑的復制、移動、變換;路徑編輯工具的應用:剪刀工具、美工刀工具;路徑編輯命令的應用:連接、平均、外框、偏移、簡化、添加節點、切割下方路徑、整理;
    圖形對象的修飾與變換:使用Illustrator默認設置的、自帶的庫及自定義的顏色、漸層、漸層網格、圖案填充對象;設置對象的筆畫屬性、應用筆刷(Brush)、應用樣式和效果;路徑尋找器(Pathfinder)選項板的應用:創建新對象和制作復合圖形(Compound Shape);對對象進行旋轉、扭曲、鏡像(Reflect)、移動、縮放、傾斜等操作;對對象進行封套(Envelope)扭曲、使用Liquify(液化)工具組變形等。
    組織圖形對象:調整對象的前后關系:將對象前移、后移或移到最前、最后;利用Align選項板對齊和分布對象;應用圖層管理對象:圖層的概念,對圖層進行新建、屬性設置、調整、刪除、復制、排序、透明度、合成、釋放、組合、變換等操作;圖層中剪貼蒙板(Clipping Mask)的制作與釋放。
    高級技術:各種色彩模式知識:HSB、Grayscale、RGB、CMYK、Web Safe RGB等;制作并編輯混合圖形、制作剪貼蒙板、復合路徑;設置對象的透明度屬性、制作不透明度蒙板;制作并使用符號(Symbol);使用Appearance(外觀)選項板管理并編輯對象的外觀屬性;優化圖形、制作網頁切片并導出Web圖像。
    綜合技法:置入其他的位圖或矢量圖,并進行處理;文字特殊效果;圖形特殊效果;圖表特殊效果;優化圖形、對對象應用像素化操作、制作網頁切片(Slice)、將對象從Illustrator中導出為各種常用格式:AI、GIF、JPEG、SWF等。
    綜合軟硬件應用:壓敏板(pressure sensitive tablet)的設置與使用;掃描中的分辨率設置,掃描時的圖像效果處理,如色彩色調配置、去網紋等加工操作;打印設置;安裝并使用其他的外掛濾鏡(包括Adobe之外的公司開發的濾鏡);Photoshop軟件的基本使用。
2.5 平面圖形繪制軟件CorelDRAW
    CorelDRAW基礎知識:建立新文檔,設置紙張大小、方向、出血位、背景色和分辨率; 繪制圖形:繪制基本圖形,刻刀、擦除、自由變換、自然筆、賽塞爾曲線、基本形狀工作組繪制圖形;為圖形填充顏色及各種效果;基本編輯:應用導入、導出、拷貝、復制、原位復制、再制、群組、取消群組、順序、刪除和保存命令;使用挑選工具移動、旋轉、傾斜和縮放圖形;應用再制命令制作旋轉、水平,垂直和縮放再制圖形;復制圖形屬性:復制圖形的填充屬性和文字屬性;查找與替換:應用查找和替換命令查找圖形的顏色和文字屬性進行替換;保存圖形。
    圖形的特殊復制:再制圖形:用再制命令旋轉、水平、垂直和縮放再制圖形;變換圖形:變換命令組中位置、大小、旋轉、傾斜和縮放命令以及鎖定對象、對齊與分布命令的應用。
    編輯圖形形狀:設置輔助線:標尺、尺寸標注、輔助線的設置與運用;設置圖層:圖層的命名,增加圖層和圖層的屬性設置,跨圖層編輯;變換圖形:變換命令組中方向、大小、位置、縮放、旋轉和傾斜命令以及對齊與分布命令的應用;調整物體形狀:焊接、修剪、相交、結合和拆分命令的使用;形狀工具的應用:形狀工具在節點編輯中加減節點、對齊節點、線條的曲直變化、圖形的封閉與開放中的綜合運用;圖框精確裁剪:將圖形放入容器中的特殊形狀的處理;添加條形碼。
    CorelDRAW特效處理:透明效果:交互式透明工具和透鏡命令的應用;封套效果:交互式封套工具和封套命令的應用;輪廓圖效果:向外、向中間和向內方向輪廓圖特效的制作;立體化效果:立體化旋轉、立體化斜角修邊、立體化深度、立體化顏色的設置和調整;復制效果:復制圖形的透明效果、調和效果、封套效果、輪廓圖效果、立體化效果、陰影效果和變形效果;透視效果:為圖形制用透視效果;交互式變形效果:交互式變形工具制作圖形拉鏈變形,推拉變和扭曲變形效果;調和效果:直接調和、沿路徑調和與顏色調和特效的制作與應用。
    文字處理:美術文本:美術字的插入、設置字間距、大小、字體和對齊方式;文字適配路徑:文字沿路徑排列;段落文本:輸入或導入段落文本,調整段落文本框,設置段落文本環繞圖形樣式;段落文本轉換為曲線:將段落文本轉換成曲線圖形;分欄和添加制表符:按要求分欄,設置制表符。
    位圖基礎編輯:Corel PHOTO-PAINT基本工具的應用:頁面紙張大小、背景色、分辨率、紙張方向和色彩模式的設定;正確使用和設置挑選工具、自然筆工具、魔術棒,套繩、修剪、文本、擦除、縮放、紅眼工具以及填充工具組、基本形狀工作組、選擇工作組中各工具;應用圖層:正確添加圖層、更改圖層名稱和隱藏顯示圖層;正確調整圖層模式和調整圖層順序;編輯圖形:調整圖形大小和顏色,羽化圖形,旋轉方向,復制圖形,制作圖形透明效果和陰影效果;重新取樣:為位圖調整大小和分辨率。
    位圖特效:三維和藝術筆觸特效:使用三維子菜單和藝術筆觸子菜單中各命令對位圖進行特效處理;顏色變幻特效:使用顏色變幻子菜單中各命令進行顏色特效處理;創造性特效:使用創造性子菜單中各命令進行創造性位圖處理;自定義特效:使用自定義子菜單中各命令進行位圖處理;燈光特效:為位圖添加燈光。
    Web應用:創建鏈接:為圖形創建鏈接;創建翻轉圖像:制作圖形或按鈕的翻轉圖像;插入因特網組件:插入確定和重置按鈕、復選框、單選按鈕、文本編輯框、文本編輯域等因特網對象;保存為Web格式,進行網頁的發布。
    綜合運用:擦除圖形;置入容器中: 將圖形置入另一個矢量圖中并調整在矢量圖中的位置;再制圖形: 利用再制命令,旋轉、縮放、傾斜再制圖形;立體化特效: 利用立體化命令,制作旋轉、倒角等各種樣式的立體化特效。切割圖形;矢量圖形特效:利用調和命令制作沿路徑調和特效;置入容器中: 將圖形置入另一個矢量圖中并調整在矢量圖中的位置;復制圖形屬性:復制圖形的顏色和文字屬性。圖形形狀:利用結合、修剪、相交和焊接、拆分命令進行形狀編輯;輪廓筆的應用:設置輪廓筆的大小、顏色、筆的形狀;輪廓圖特效:利用輪廓圖命令制作各種輪廓圖特效;置入容器中: 將圖形置入另一個矢量圖中并調整在矢量圖中的位置。再制圖形:利用再制命令旋轉、縮放、傾斜再制圖形;文字適配路徑:將美術文字按特定的路徑進行排列;透視和立體化特效:利用透視和立體化命令制作各種透視和立體化特效;置入容器中: 將圖形置入另一個矢量圖中并調整在矢量圖中的位置。重新取樣:重新調整位圖的分辨率和大;調整位圖顏色:調整子菜單中各命令調整位圖顏色;置入容器中: 將圖形置入另一個矢量圖中并調整在矢量圖中的位置;貝賽爾曲線:利用鋼筆工具和貝賽爾曲線繪制圖形;轉換為位圖:將矢量圖轉換為各種顏色模式的位圖。
3、圖像制作師
3.1 平面處理軟件Photoshop
    基礎知識:掃描儀、打印機(或其它輸出設備)與主機的正確連接,配置和操作;Photoshop軟件的正確安裝和配置。
    屏幕操作:菜單、工具箱、控制板、窗口、視圖顯示的基本使用方法;內部各種文件格式的意義及轉換。
    繪制圖形:繪畫工具的應用:毛筆、噴槍、鉛筆、涂抹、橡皮擦、圖章、漸變、畫線、顏料桶等;編輯工具的應用:調焦、色調明暗;編輯菜單的應用:剪切、拷貝、粘貼、清除、裁切、變換、定義圖案、填充、勾邊;刷形面板的應用:建新筆刷、編輯修改刷形、定義新刷形、裝載特殊刷形;文字的輸入和編輯;各種色彩調色板的使用方法;前景色與背景色的選取及調節方法。
    路徑(Path)的運用:路徑的創建、節點的編輯、路徑的選擇等;路徑的編輯:路徑的復制、移動、變換、勾路徑輪廓、填充路徑;路徑與選定的關系:路徑與選擇區域之間的相互轉換。
    選擇技巧:選擇工具的使用:框取、套索、魔術棒工具創建選擇區域;選擇菜單的使用:全選、反選、顏色選取法、羽化、相似選擇法、選定的修正、選擇區域的變換、選擇區域的存儲和調出;利用蒙板工具和通道選擇法;選擇區域的移動、復制、增加、減少等操作技巧。
    圖層(Layer)的運用:圖層的概念及操作:新建調整、剪切等各種新層、刪除、復制、排序、透明度、層的合成模式、層信息調整、組合、變換、合并、修邊;圖層中蒙板的使用;圖層的效果控制與編輯;文本層的概念及操作。
    圖像加工及色彩修飾:各種色彩模式知識:Bitmap、Grayscale、Duotone、Indexed Color、RGB、CMYK、Lab Color、Multichannel等;色彩的調整:Levels色階、Curves曲線、Color Balance色彩校正、Brightness/Contrast亮度/對比度、Hue/Saturation色調/飽和度、Desaturate飽和度降至為0、Replace Color顏色取代、Selective Color顏色選擇、Channel mixed通道混合、Invert負像、Equalize亮度均勻、Threshold轉換點、Posterize色調分離、Variations可視化調整等;加工對象:選擇區域、當前活動層、整個圖像;加工方法:剪切、尺寸、精度、角度等;掃描圖像的去網加工修飾。
    綜合技法:通道(Channel)的概念及操作:增加、復制、刪除、調節、合并、分離等;利用通道加工圖像;文字特技效果;圖像特技效果。
    綜合軟硬件應用:掃描中的分辨率的設置;掃描時的圖像效果處理,如色彩色調配置、去網紋等加工修飾;Photoshop打印設置;Photoshop外掛濾鏡的使用,如:Eye Candy、Kpt 3.0、Kpt 5.0、Extensis Phototools、Andromeda(3D、Screen)、Flaming Pear、PhotoOptics、Auto F/X、SkyPaint和Four Seasons等;利用Filter Factory創建風格不同的外掛濾鏡以及利用Plugin Manager管理濾鏡;CorelDraw v8.0軟件的基本使用;利用PageMaker v6.0/6.5進行圖文混排、分色套色、版面處理和分色輸出;Photoshop、PageMaker和CorelDraw等圖形圖像軟件的綜合應用;平面圖像的創意設計。
3.2 DOS平臺下的三維動畫制作軟件3D Studio
    基礎知識:掃描儀、打印機(或其它輸出設備)與主機的正確連接,配置和操作;軟件的正確安裝和配置。
    屏幕操作:命令面板的操作;菜單、命令行、命令工具欄、視圖區、提示行、對話框的基本使用方法;內部各種文件格式的意義及轉換。
    二維造型操作 :圖形元素點、線、面以及曲線步數的概念;畫直線、徒手畫線、畫多邊形、畫圓、畫橢圓、創建文本、多邊形復制、打開封閉的多邊形、封閉一個開放的多邊形、頂點連接、頂點焊接、雙線勾邊;點(Vertex)、線段(Segment)和多邊形選擇集操作;點(Vertex)、線段(Segment)和多邊形的移動、旋轉、縮放、扭曲、調整、線性化、曲線化、刪除、點的合并、多邊形的鏡像,以及公用軸的顯示、移動、居中、隱藏和歸位;圖形的選定、鉤點位置的設置、圖形的合法性檢查等;多邊形布爾運算、圖形的輪廓化操作;顯示方式的設置。
    三維放樣操作:圖形引入和回傳,當前水平設置、圖形移動、旋轉、縮放,圖形頂點對齊、居中,圖形對齊、刪除和放樣步數設置及其對物體復雜度的影響等;路徑引入和回傳,路徑移動,路徑頂點移動和插入,圓形路徑、螺旋形路徑的使用,路徑旋轉等;放樣變形工具的使用,放縮變形、扭曲變形、斜切變形、導角變形和Fit適配變形等;三維物體放樣預視和制作。
    三維編輯操作:創建各類基本物體:方體、長方體、球體、半球體、圓柱體、管狀體、圓環、圓臺、圓錐點、面,物體拷貝、結合、細化等;各類物體的布爾運算;點、面、元素和物體選擇集操作;點、邊、面、元素和物體的移動、二維或三維縮放、旋轉、扭曲、鏡像、彎曲、導邊、合并點、分割邊、分割面、物體對齊、物體屬性設置、公用軸設備等。
    燈光、照相機及環境效果控制:環境光、泛光燈、有目標聚光燈的操作,燈光效果(如光色、光強、投影形式、排除設置、光線衰減等)控制、聚光燈視圖的使用等;攝影機操作,Camera視圖的使用等;背景設置,場景環境效果(水平霧和層霧)設置;渲染及渲染參數的設置。
    材質設定和編輯操作:材質選擇、獲取、顯示,材質庫裝入和存儲,材質設定,光滑群組的設定,面的法線調整,貼圖類型、調整、對齊、比例和設定等;材質庫的打開、關閉和重建;材質的取入、存儲和刪除;材質表面顏色、反射強度、雙面、發光、透明、網格等屬性;各類貼圖的材質設計。
    動畫設計操作:物體鏈接和解除鏈接,重復鏈接,分支鏈接,鏈接繼承,虛擬物體的創建及其使用技巧;物體的變形動畫操作;動畫軌跡設計;燈光動畫設計;攝像機動畫設計;物體、光源或攝像機運動路徑的設置及調整;軌跡(Track View)視圖的使用和關鍵幀信息控制;動畫預演,靜態圖像和動畫渲染;顯示方式控制。
    影像合成:Video Post合成編輯器的使用;靜態圖像合成;動畫合成。
    外掛模塊的使用:基本外掛模塊的使用。
3.3 Windows平臺下的三維動畫制作軟件3DS Max
    基礎知識:掃描儀、打印機(或其它輸出設備)與主機的正確連接,配置和操作;Windows 98/2000或Windows XP基本操作;軟件的正確安裝和配置。
    屏幕操作:屏幕布局、視圖布局及其控制;菜單、命令工具欄、視圖區、狀態提示行、對話框的基本使用方法;命令面板、面板卷展欄和編輯堆棧的操作;選擇集和命名選擇操作:選擇狀態、命名選擇集的編輯、選擇集的鎖定等;網格捕捉和角度捕捉;內部各種文件格式的意義及轉換。
    二維造型操作 :單一和復合Spline樣條曲線的創建;圖形元素點、線、面以及曲線步數的概念;利用Edit Spline編輯器編輯點(Vertex)、線段(Segment)和樣條曲線(Spline);Spline曲線可渲染性(Renderable)控制;顯示方式的設置。
    三維放樣操作:放樣路徑(Path)和放樣圖形(Shape)的概念與操作;放樣物體表面參數(Surface Parameters)的控制(包括平滑和放樣貼圖)和皮膚參數(Skin Parameters)的控制;放樣路徑參數(Path Parameters)的控制(包括路徑步數、同一路徑上不同造型的放樣);放樣步數設置及其對物體復雜度的影響等;利用放樣變形工具(Scale變形、Twist變形、Teeter變形、Bevel變形和Fit適配變形)進行放樣;利用Extrude、Lathe、Bevel和Bevel Profile等編輯器生成三維物體。
    三維編輯操作:創建各類基本物體(Standard Primitive)和擴展物體(Extended Primitive);創建各類復合物體(Morph、Scatter、Conform、Connect、ShapeMerge和Boolean);創建各類門和窗戶;利用Edit Mesh、Bevel、Noise、Taper、Twist等編輯器編輯修改三維物體。
    燈光、照相機及環境效果控制:環境光效果的控制;泛光燈、聚光燈(有目標和無目標聚光燈)和定向光(有目標和無目標定向燈)的創建;各類燈光效果(如光色、光強、投影形式、排除設置、光線衰減等)控制、聚光燈視圖的使用等;攝影機(定向和不定向攝像機)創建及其效果控制,攝影機視圖的使用等;背景及場景環境效果設置:水平霧、層霧、體光、體霧、燃燒效果控制等。
    材質設定和編輯操作:材質編輯器(Material Editor)和材質瀏覽器(Material/Map Navigator)的操作;材質庫的打開、關閉、合并和重建;材質選擇、獲取、顯示和設定,材質的取入、存儲和刪除;材質基本屬性(Basic Parameters)控制,包括:表面顏色、反射強度、自體發射、透明度、雙面、網格、面狀貼圖等屬性;材質擴展屬性(Extended Parameters)控制,包括:透明梯度、網格粗度及反射屬性;Ambient、Diffuse、Specular、Glossiness、Self-Illumination、Opacity、Bump、Reflection、Refraction貼圖的材質設計;Checker、Cellular、Composite、Gradient、Planet和Mask等程序型貼圖的控制與使用;利用UVW Map、Map Scaler和Unwrap UVW編輯器控制貼圖的方式。Multi/Sub-Object(多/子對象材質) 的設計和使用。
    動畫設計操作:動畫原理、動畫控制按鈕及基本動畫設計;物體鏈接與鏈接運動,虛擬物體的創建及其使用技巧、IK反向運動、創建骨骼(Bone)動畫、Character Studio二足角色動畫等;動畫軌跡設計及曲線編輯器(Curve Edite)的使用和關鍵幀信息控制;位置運動控制器(Position Controller)、比例變化運動控制器(Scale Controller)和旋轉運動控制器(Rotate Controller)的使用;物體的變形動畫設計;燈光動畫設計;攝像機動畫設計;動畫預演,靜態圖像和動畫渲染(包括:渲染工具、渲染參數設置、多線程渲染、網絡渲染和輸出選項)。
    影像合成:Video Post編輯器的使用;靜態圖像和動畫的合成;聲音合成;基本和外部圖像濾鏡事件(Image Filter Event)的使用。
    軟件的綜合運用:利用Photoshop等圖像處理軟件加工處理材質素材和效果圖;綜合利用AutoCAD、3D Studio Viz、3DS max7.0和Poser等軟件生成的模型。
3.4 平面圖形繪制軟件Illustrator
    基礎知識:掃描儀、打印機(或其它輸出設備)與主機的正確連接,配置和操作;Illustrator軟件的正確安裝和配置。
    屏幕操作:菜單、工具箱、控制板、窗口、視圖顯示的基本使用方法;內部各種文件格式的意義及轉換。
    基本繪圖:基本繪制工具的應用:橢圓、矩形、星形、多邊形、螺旋線、弧形、網格、極坐標網格等;編輯菜單的應用:撤銷、重做、剪切、拷貝、粘貼、清除、定義圖案、預置工作環境;文字的輸入和編輯;圖表的繪制與編輯;選擇工具的應用:框選、直接選取、套索選取、組選取、魔術棒選;選擇菜單的應用:全選、反選、取消選取、選取相同屬性的多個對象、選取指定類型的對象、保存和編輯選取。
    繪制并編輯貝賽爾路徑(Path):使用鋼筆工具和鉛筆工具創建路徑;路徑的編輯:路徑和節點的選擇、節點的編輯(添加、刪除節點,轉換節點屬性等)、路徑的復制、移動、變換;路徑編輯工具的應用:剪刀工具、美工刀工具;路徑編輯命令的應用:連接、平均、外框、偏移、簡化、添加節點、切割下方路徑、整理;
    圖形對象的修飾與變換:使用Illustrator默認設置的、自帶的庫及自定義的顏色、漸層、漸層網格、圖案填充對象;設置對象的筆畫屬性、應用筆刷(Brush)、應用樣式和效果;路徑尋找器(Pathfinder)選項板的應用:創建新對象和制作復合圖形(Compound Shape);對對象進行旋轉、扭曲、鏡像(Reflect)、移動、縮放、傾斜等操作;對對象進行封套(Envelope)扭曲、使用Liquify(液化)工具組變形等。
    組織圖形對象:利用Align選項板對齊和分布對象調整對象的前后關系:將對象前移、后移或移到最前、最后;應用圖層管理對象:圖層的概念,對圖層進行新建、屬性設置、調整、刪除、復制、排序、透明度、合成、釋放、組合、變換等操作;圖層中剪貼蒙板(Clipping Mask)的制作與釋放。
    高級技術:各種色彩模式知識:HSB、Grayscale、RGB、CMYK、Web Safe RGB等;制作并編輯混合圖形、制作剪貼蒙板、復合路徑;設置對象的透明度屬性、制作不透明度蒙板;制作并使用符號(Symbol);使用Appearance(外觀)選項板管理并編輯對象的外觀屬性;優化圖形、制作網頁切片并導出Web圖像。
    綜合技法:置入其他的位圖或矢量圖,并進行處理;文字特殊效果;圖形特殊效果;圖表特殊效果;優化圖形、對對象應用像素化操作、制作網頁切片(Slice)、將對象從Illustrator中導出為各種常用格式:AI、GIF、JPEG、SWF等。
    綜合軟硬件應用:壓敏板(pressure sensitive tablet)的設置與使用;掃描中的分辨率設置,掃描時的圖像效果處理,如色彩色調配置、去網紋等加工操作;打印設置;安裝并使用其他的外掛濾鏡(包括Adobe之外的公司開發的濾鏡);Illustrator與Photoshop協同使用;利用PageMaker進行圖文混排、分色套色、版面處理和分色輸出;Illustrator、Photoshop、PageMaker等圖形圖像軟件的綜合應用;平面圖像的創意設計。
    附加說明:本技能培訓和鑒定標準經國家職業技能鑒定專家委員會計算機專業委員會審議通過,由勞動和社會保障部職業技能鑒定中心負責解釋。

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